Договорчик РУ :     |   Главная     |     Карта сайта     |    
С
о
д
е
р
ж
а
н
и
е

WoWArena.ru - Новости World of Warcraft

сточник: www.wowarena.ru Нововведения PvP Системы По сведениям аренаджанкис нас ждут довольно сильные изменения в аренах в Нортренде. 1. Появятся динамические объекты на арене. Препятствия и колонны будут двигаться. Некоторые препятствия игроки смогут передвигать сами, а некоторые будут двигаться под воздействием переключателей или по таймеру. 2. Появятся арены, на которых игроки будут начинать бой в непосредственной близости друг от друга. Это уже вызвало большое обсуждение, т.к. многие классы и рассы получат преимущества. Например, существует вероятность быть заАОЕшеным сразу же по появлении на арене. Также хуманы будут иметь явное преимущество сразу же просвечивая появившегося врага в стелсе персепшном. Хантеры так же будут иметь возможность сразу же выбить противника из стелса. В связи со всем этим ожидается большой вайн и отмена этого пункта. 3. На некоторых Аренах( Даларан) будут отменены маунты. Скорее всего она также будет очень маленькой. 4. На Даларан арене в центре будет препятствие в виде стены воды, которую игроки смогут вызвать. С краев будут небольшие проходы, но в целом стена будет полной преградой и будет перекрывать ЛОС. 5. Оргримар арена. Колонны будут двигаться вверх и вниз по таймеру. Будут добавлены шестеренки и колеса, по вращению которых игроки смогут определять, что колонна прийдет в движение. Стартовые зоны экстримально близко - игроки будут подниматься на арену на лифте на растоянии 10 ярдов друг от друга. Сзади Оргримара будет более большая арена, на которой будут доступны маунты. Также тут будут присутствовать нпс, которые будут издавать поощрительные возгласы в зависимости от хп игроков. Арена находится на ранней стадии разработки. Также нас ожидают 2 новых бетлграунда. В Нортренде нас ждет бетлграунд в виде острова. Одна сторона будет нападающей, другая защищающейся. Победа будет достигаться путем убиения противника, прорывом стен и захватом определенных точек. Потом стороны будут меняться местами. Сдесь будут использоваться долгожданные осадные машины. Атакующие будут высаживаться на пляж с лодок и пробираться наверх. Остров будет поделен на 3 секции обороны и финальную точку захвата на вершине. Winter Grasp Это будет не инстансная пвп зона. Скорее всего специально отведенная локация для пвп. В ней будет введен воздушный бой. Летательные аппараты будут 2х видов. Истребители - быстрые, уязвимые к противовоздушной обороне. Бомбардировщики - медленные , возможно будут перевозить пассажиров и естественно сбрасывать бомбы. В этой локации будут осадные машины. Пока еще не известно как они будут применены. Близард хочет чтобы все было быстро и динамично. Осадные машины будут следующих видов: Demolisher(разрушитель) - Атаки ближнего и дальнего радиуса действия. Таран. Catapult(Катапульта) - Более быстрая и дешевая чем Demolisher. Siege Engine(Осадная машина) - Наибольший урон и радиус действия, Перевозит водителя, стрелка турели, а также пассажиров. Также будет возможность таранить. Goblin Shredder - Противо-воздушные ракеты, Атака пилой в мили радиусе. Будет прыгать, чтобы достать до самолетов в воздухе или перескочить через стену. Все, что игроку может понадобиться уничтожить для получения преимущества, будет разрушаемым. Победитель будет контролировать территорию на протяжении определенного кол-ва времени получая бонусы. По окончанию времени бонуса сторона победителя будет исполнять роль защитников. Если одна и таже сторона будет терпеть поражения несколько раз подряд, она получит преимущество в виде дополнительных ресурсов. Это вводится для того чтобы сбалансировать игру на рилмах где Орда или Альянс преобладают. Во время контроля территории игроки этой фракции будут получать что-то вроде Spirit Shard с боссов в этой локации. Вопросы и Ответы
  • В: Некоторые игроки специально проигрывают бг чтобы побыстрее нафармить марок или хонора. делается ли что-нибудь чтобы решить эту проблему?
    • О: Эту проблему очень сложно решить, т.к. если не давать вообще ревардов проигравшим будет нказанием.
  • В:Планируется ли ввести режим наблюдателя?
    • О: Это в списке изменений, которые мы хотим добавить. Нужно быть осторожным в реализации этой возможности. Многие игроки хотят контролировать возможность наблюдения за ними. Так же у нас есть идеи использования наблюдения в пве рейдинге.
  • В: Рейды на города заставляют наши компьютеры поднапрячься. Не будет ли это проблемой в Wintergrasp?
    • О: Мы делаем все возможное с технической стороны чтобы избежать этого. Сложно предсказать сколько игроков может оказаться в определенной области игры в какое-то время. Возможно будет применяться уменьшение максимальной дистанции обзора, если рядом много народу. Карта местности спланирована таким образом чтобы распределить игроков по всей территории не собирая больших толп.
  • В: Я люблю БГ но после выхода БК я вынужден играть Арены. Будет ли у нас снова свобода выбора?
    • О: Планируется ввести похожую структуру. Лучшие вещи будут идти за пвп на Аренах. Вещи за хонор все еще будут присутствовать, чтобы заполнить оставшиеся слоты..
  • В: Некоторые спеки у классов являются более пвпшными. Не является ли это дисбалансом?
    • О: Все классы имеют таланты и спеки как под PVP так и под PVE.
  • В: Warlock - Проблемы с петом возрастают.
    • О: Спекайтесь в демонолога - это сделает его более живучим. На наш взгляд баланс сейчас в норме.
  • В: Как решается проблема с БГ, когда одна сторона начинает с количественным преимуществом над другой.
    • О: Согласен - это проблема. Это происходит по причине того, что игроки сейчас имеют возможность вставать в очередь сразу на несколько бг. Таким образом они получаются сразу в нескольких командах на разных бг. При входе не одно бг они не заходят на другое. Мы меняем систему очередей на бг таким образом, чтобы обеспечить начало бг с полными командами с обоих сторон.
М
е
н
ю

    Статьи


    Ссылки по теме